Selamat Datang di Kuroshi-blog kali ini saya akan membagikan informasi mengenai AR yang dapat dibuat dengna SDK yang disebut Vuforia, langsung saja kita bahas.

Apa itu Vuforia ?
Vuforia ini merupakan SDK yang dikembangkan oleh Qualcomm untuk membantu pengembang dalam menciptakan aplikasi atau game yang memiliki teknologi Augmented Reality. Tentunya aplikasi maupun game yang dibuat dengan teknologi ini akan terlihat lebih interaktif dan hidup.
Pengembang dapat membuat objek virtual 3 dimensi itu dapat berinteraksi dengan pengguna aplikasinya baik itu berupa game, aplikasi pembelajaran, video, aplikasi dongeng, dan masih banyak lagi.
Dengan adanya Vuforia SDK ini akan memudahkan dan mempercepat pengembangnya dalam membuat aplikasi yang mempunyai teknologi Augmented Reality karena library dan fungsi-fungsi intinya sudah dibuat oleh Qualcomm sehingga pengembang tinggal berimajinasi dan mengembangkan aplikasi menarik menggunakan SDK ini.
SDK ini sendiri memiliki berbagai fitur menarik seperti memindai objek, memindai teks, mengenali bingkai penanda, tombol virtual, mengidentifikasi permukaan objek secara pintar, memindai dengan berbasis awan, mengenali target gambar, mengenali target benda silinder, dan mengenali objek target yang telah ditetapkan.
Vuforia SDK sendiri telah mendukung pengembangan aplikasi untuk perangkat yang berbasis iOS dan Android. Selain itu, Unity Game Engine telah didukung Vuforia SDK sehingga lebih mempermudah untuk mengembangkan game Augmented Reality langsung dengan game engine ini.
Kini lebih dari 15.000 aplikasi di dunia telah menggunakan Vuforia SDK untuk mengintegrasikan kemampuan fitur Augmented Reality. Selain itu, 150.000 pengembang aplikasi atau game telah terdaftar menggunakan Vuforia SDK ini.Kedepannya, Qualcomm mulai mengembangkan juga Vuforia SDK for Digital Eyewear yang mendukung teknologi Augmented Reality pada kacamata pintar seperti Epson Moverio BT-200, Oculus-based Gear VR dari Samsung, dan ODG R-7.



Apa itu Vuforia

Posted by : kuroshi-san
Rabu, 11 September 2019
0 Comments

Selamat datrang di kuroshi-blog, kali ini saya akan memberikan informasi mengenai sejarah dan perkembangan game engine yang terkenal ini yaitu unity 3d.

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN UNITY 3D 

  
         Unity Technologies dibangun pada tahun 2004 oleh David Helgason (CEO), Nicholas Francis (CCO), dan Joachim Ante (CTO) di Copenhagen, Denmark. Mereka semua mendapatkan pengalaman dan pengetahuan baru karena game perdana mereka, yaitu GooBall gagal lagi dalam meraih sukses, mereka menyadari bahwa nilai sebuah engine dan tool dalam sebuah pengembangan game dan berencana untuk membuat sebuah engine yang dapat digunakan oleh semua dengan harga terjangkau. Unity Technologies pun mendapat bantuan dana dari Sequoia Capital, WestSummit Capital, dan iGlobe Partners.

          Kesuksesan Unity terletak pada fokus mereka untuk memenuhi kebutuhan para Developer yang tidak dapat membangun game engine mereka sendiri atau membelli lisensi game engine yang terlalu mahal, dan perusahaan Unity juga memiliki fokus semua orang dapat menggunakan/membuat game baik 2D ataupun 3D mereka sendiri, sangat hebat bukan 

          Pada tahun 2008, disaat kebangkitan iPhone, Unity melihat kesempatan yang bagus untuk peruhaannya dengan menjadi game engine pertama yang melakukan dukungan penuh pada platform tersebut. Alhasil sekarang Unity digunakan oleh 53.1% developers (termasuk mobile game developer) dengan ratusan game yang dirilis baik untuk iOS maupun Android. Dan pada tahun 2009, akhirnya Unity meluncurkan produk mereka secara gratis. Dengan digratiskannya produk mereka jumlah developer yang mendaftar pun melonjak drastis!!. Pada bulan April 2012, Unity pun mencapai popularitas yang sangat tinggi dengan lebih dari 1 juta developer yang menggunakan produk mereka. Dengan kemampuan mereka yang dapat melihat berbagai peluang dan perubahan, akhirnya Unity pun menjadi sebagai game engine termurah yang paling banyak digunakan oleh para developer game di dunia!! Wow!!

         Dan dengan demikian Unity pun dapat merubah dunia perindustrian dalam industri game, dengan segala fitur dan kegunaannya Game Engine ini menjadi salah satu game engine yang paling banyak digunakan oleh developer, apalagi dengan digratiskannya produk mereka, tidak heran bahwa pengguna Unity engine ini semakin banyak, dan bagi para mahasiswa atau pelajar yang mau mencoba membuat game dan menjadi seorang game developer, Unity 3D Game Engin ini sangat disarankan untuk mereka

Sejarah Unity

Posted by : kuroshi-san 0 Comments
Selamat datang di kuroshi-blog kali ini saya akan membahas lagi cara memindahkan tempat dari satu tempat. langsung saja liat tutorial

1. Buat Map Baru terlebih dahulu
2. Maka akan muncul tampilan seperti ini
3. Kalian juga bisa mengubah Tileset, mengatur ukuran Map, Music, Background Sound dapat mengubahnya disini
4. Maka buatlah Mapping sederhana dulu karena disini cuma membahas cara berpindah lokasi/Map saja :v
5. Jika sudah  membuat Mapping sederhana
6. kembali ke map pertama dan masuk ke mode event
7. nah kita tentukan dimana lokasi event/transfer player tersebut terjadi
8. Kita pilih content Transfer player
9. Pilih lokasi kita ingin muncul
10. Kalian juga bisa mengubah trigger nya menjadi Player touch agar saat kita mengenai event nya langsung berpindah tanpa memerlukan tombol Enter/Space

Cara Membuat Teleportasi tempat di rpg marker mV

Posted by : kuroshi-san 0 Comments
Selamat datang di kuroshi-blog, kali ini saya akan memberikan turtorial cara membuat autorun event pada game engine RPG Marke MV. 
biasanya trigger ini digunakan untuk berkomunikasi dengan NPC atau digunakan untuk menanyakan sesuatu ke NPC atau di gunakan untuk autorun dalam keadaan tertentu contoh nya seperti dalam game pada saat menyelesaikan suatu misi.

Caranya :
1. Klik 2x ditempat yang ingin diberi event autorun
2. lalu pilih Content "Set Movements Route"
3. Jika sudah maka isilah arah yang diinginkan
4. Option nya dibuah menjadi "Skip If Cannot Move"
5. Maka tampilan jika sudah mengisi content akan seperti ini,

Cara Membuat Autorun DI RPG Maker MV

Posted by : kuroshi-san 0 Comments
uncaptioned



Selamat Datang Di kuroshi-blog, kali ini saya akan membahas kembali tentang AR. Teknologi yang digunakan AR dapat memasukkan sebuah informasi tertentu ke dalam dunia maya dan memperlihatkannya di dunia nyata dengan bantuan perangkat keras seperti HP Android, komputer, kacamata khusus, ataupun webcam. Pengguna yang berada di dunia nyata tidak bisa melihat objek maya secara langsung, untuk dapat melihatnya dibutuhkan perantara berupa kamera dan komputer yang nanti akan menginputkan objek maya ke dunia nyata. Dan pada ar terdapat metode yang sudah dikembangkan pada teknologi Augmented Realiy

Metode Augmented Reality

Metode yang ada dan sudah dikembangkan pada teknologi Augmented Reality pada saat   ini ada 2, yaitu:
1.     Marker Based Tracking (Marker Augmented Reality)
Marker ini Greader merupakan gambaran dari warna hitam dan putih berbentuk persegi dengan garis hitam yang tebal dengan background berwarna putih. Komputer akan mengetahui posisi dan orientasi marker dan membuat dunia virtual 3D pada titik (0, 0, 0) dengan tiga sumbunya yaitu X, Y, dan Z. Marker Based Tracking ini sudah sangat lama dikembangkan sejak mulai tahun 1980-an dan pada awal-awal tahun 1990-an dikembangkannya untuk Augmented Reality.
2.     Markerless Augmented Reality
Metode Markerless Augmented Reality ini merupakan metode dari teknologi Augmented Realityyang pada saat ini sangat berkembang, dengan metode ini User tidak perlu menggunakan marker yang memperlihatkan elemen yang berbentuk digital, dengan tool yang disediakan dari Qualcomm untuk perkembangan teknologi Augmented Reality yang berbasis mobile device ini Greader memudahkan para developer untuk membuat aplikasi markerless (Qualcomm, 2012).
Sekarang banyak yang sudah dikembangkan dan diteliti oleh beberapa perusahaan dari teknologi Augmented Reality ini dan yang terbesar di dunia seperti perusahaan Immersion dan Qualcomm, mereka ini Greader membuat beberapa macam dari teknik Markerless Tracking ini sebagai teknologi andalan dari mereka, contohnya Motion Tracking, 3D Object Tracking, selain itu Greader Face Tracking, dan GPS Based Tracking.

a.     Motion Tracking
Di Motion Tracking ini Greader komputer yang biasa kita gunakan bisa mengambil gerakan, Motion Tracking sudah mulai digunakan secara ekstensif di dalam pembuatan film-film ini Greader dengan mencoba mensimulasikan gerakan.

b.      Face Tracking
Algoritma di komputer akan terus dikembangkan, hal ini membuat komputer bisa mengetahui wajah manusia secara  garis besarnya dengan cara mengenali posisi mulut, mata, dan hidung, setelah itu akan mengabaikan objek-objek yang tidak diperlukan seperti rumah, pohon, dan lain-lain. Teknik ini juga sudah pernah digunakan di negara kita negara Indonesia pada saat event acara Pekan Raya Jakarta 2010 dan Toy Story 2 (Widiansyah, Firman, 2014).

c.     GPS Based Tracking
Teknik ini juga sangat populer Greadr dan sudah banyak dikembangkan pada aplikasi smartphone kita (Android dan iPhone), dengan memanfaatkan fitur dari aplikasi kompas dan GPS di smartphone kita, cara kerjanya yaitu aplikasi ini akan mengambil data dari kompas dan GPS setelah itu memperlihatkannya dalam bentuk arah yang kita tentukan secara realtime, dan juga bahkan aplikasi yang menggunakan metode ini bisa menampilkannya dalam bentuk 3D.

d.     3D Object Tracking
Hampir sama dengan Face Tracking sama-sama mengenali sebuah objek, perbedaannya hanya jika Face Tracking hanya mengenali wajah seluruh manusia secara garis besar saja, sedangkan teknik ini Greader yaitu 3D Object Tracking dapat mengenali semua bentuk objek-objek yang ada di sekitar, contohnya televisi, mobil, meja, dan lain-lain sebagainya Greader.


Metode yagn digunakan Pada AR ?

Posted by : kuroshi-san
Rabu, 04 September 2019
0 Comments

AR | Augmented Reality

  Augmented reality. Menggunakan komputer, dan menampilkan dengan melapiskan informasi tentang realitas teknologi lanskap. Misalnya, bangunan pada saat itu untuk melihat realitas lanskap melalui head-mounted display, yang dapat menampilkan nama gedung, itu hadir di masa lalu telah dipelajari dengan menggunakan metode seperti untuk mereproduksi display.

   Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan augmented reality sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam, waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata.Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif.

   Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, realitas tertambah juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna.
Big Data is Helping Augmented Reality Deliver Massive Visual Entertainment
   Tidak seperti tetangganya yaitu VR atau Virtual Reality yang membuat dunia maya menggunakan teknologi komputer, AR sendiri tetap menggunakan dunia nyata yang dipadukan dengan teknologi virtual didalamnya. Benda-benda AR tidak dapat dilihat dengan indra kita, namun harus menggunakan alat bantu berupa smartphone atau device yang mendukung teknologi ini.

   AR sendiri tidak hanya digunakan didunia game, AR juga bisa digunakan di dunia medis, pembelajaran, hiburan, bahkan militer.

 

Apa itu AR ?

Posted by : kuroshi-san 0 Comments
Apa itu Unity 3D

    Selamat datang di kuroshi-blog. kali ini saya akan membagikan informasi mengenai unity 3d sebuah game engine yang dapat melakukan pengolah gambar,grafik,suara,input dan lain-lain. 

Apa sih Itu Unity 3D?

Unity 3D adalah game engine merupakan sebuah software pengolah gambar, grafik, suara, input, dan lain-lain yang ditujukan untuk membuat suatu game, unity juga bisa digunakan untuk hal lain seperti membuat AR,Animasi, dan lainnya.Kelebihan dari game engine ini adalah bisa membuat game berbasis 3D maupun 2D, dan sangat mudah digunakan.

Unity merupakan game engine yang ber-multiplatform. Unity mampu di publish menjadi Standalone  (.exe), berbasis web, berbasis web, Android, IoS Iphone, XBOX, dan PS3. Walau bisa dipublish ke berbagai platform, Unity perlu lisensi untuk dapat dipublish ke platform tertentu. Tetapi Unity menyediakan untuk free user dan bisa di publish dalam bentuk Standalone (.exe) dan web. dan juga  berbasis AR (Augment Reality) dan VR (Virtual Rality).

Dengan Uity3D kita dapat:
1.     Membuat game dengan grafik 2d/3d
2.     Membuat game FPS (First Person Shooter)
3.     Membuat game Online, MMORPG (Massive Multiplayer Online RPG)
4.     Membuat game berbasis AR dan VR,
5.     dukungan konversi: mobile Android, Windows, Ios, Flash, Linux.
6.     dulungan kode :C#, Javascript, dan Boo, serta
7.     dukungan Extensi file : 3ds,obj,fbx,dll.




Pengertian Unity 3D

Posted by : kuroshi-san
Kamis, 29 Agustus 2019
0 Comments

- Copyright © kuroshi-blog - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -